
投票結果出爐。
Gillen McAllisterSIE 內容傳播資深專員
隨著2025年即將告一段落,我們希望能藉著PS Blog年度遊戲獎項,來慶祝過去一年中最精彩的遊戲體驗,以及幕後那些由您票選出來的傑出創意人員。雖然在19個獎項中獲得最多票數的四款遊戲會抱走獎盃,但我們同樣要向所有入圍名單上的其他遊戲,以及在自主填寫中被提名的作品致意。一如既往,我們要感謝所有來自不同領域的創作者,正因為他們的協力合作,過去12個月才能為全世界的PlayStation玩家帶來如此多的樂趣。
事不宜遲,各獎項得票最高的遊戲如下…
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白金獎:篤(《羊蹄山戰鬼》)
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金獎:Hornet(《Hollow Knight: Silksong》)
銀獎:瑪艾兒(《光與影:33號遠征隊》)
銅獎:深水雛子(《Silent Hill f》)
「最佳新角色」是本屆得票數最多的獎項之一,這些新面孔迅速成為全球玩家心目中的經典角色。這樣的結果可說是實至名歸。這四位角色在各自的冒險舞台上,塑造出極具魅力的個性與令人印象深刻的角色設計。而由Sucker Punch Productions與配音員Erika Ishii精湛打造的《羊蹄山戰鬼》角色「篤」,最終獲得最多玩家的青睞。
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白金獎:《光與影:33號遠征隊》
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金獎:《羊蹄山戰鬼》
銀獎:《DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH》
銅獎:《Silent Hill f》
《Silent Hill f》的恐怖小鎮。《DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH》的磅礴敘事。《羊蹄山戰鬼》錯綜複雜的復仇旅程。這些故事都值得細細剖析,但真正脫穎而出的,則是《光與影:33號遠征隊》,其結局迅速成為玩家破關後必談的話題,正是故事引起文化共鳴的最佳證明。撇開那份出其不意、真實動人的對白與其中不時閃現的驚人智慧 (whee whoo whee whoo) 不談,這款遊戲最令人讚嘆之處,也許在於它優雅地維持了黑暗與光明之間的微妙平衡:以輕鬆與溫暖,在精準而刻意的時機切入,穿透那份沉重的存在主題。可以說,這就是「Clair obscur(光與影)」。
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白金獎:《羊蹄山戰鬼》
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金獎:《DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH》
銀獎:《戰地風雲 6》
銅獎:《Arc Raiders》
一望無際的平原、綿延不絕的森林與巍峨的山脈,只是您在探索蝦夷時所能欣賞到的壯麗景色的一小部分。雖然《DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH》那淒美荒涼的景致讓投票者印象深刻,但Sucker Punch多年來在PlayStation主機上打造精美遊戲的經驗,集大成於《羊蹄山戰鬼》:寫實的角色模型、令人瞠目結舌的植被密度、驚人的光線追蹤運用等,造就了2025年視覺表現最出色的作品之一,並讓這款遊戲拿下本獎項最高票數。
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白金獎:《羊蹄山戰鬼》
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金獎:《光與影:33號遠征隊》
銀獎:《Hollow Knight: Silksong》
銅獎:《Silent Hill f》
「最佳美術指導」前四名作品,各自勾勒出獨樹一幟的視覺風格,成功讓其虛擬世界光彩奪目,成果令人驚嘆。《Silent Hill f》將本系列特有的恐怖風格,與對1960年代日本的寫實呈現融合在一起,帶來揮之不去的陰森氛圍。令人窒息的昆蟲王國Pharloom與其中的居民,也深深抓住了玩家的目光。《光與影:33號遠征隊》那充滿繪畫感的視覺風格,從多種藝術風格汲取靈感,呈現出令人目眩神迷的效果;同時,《羊蹄山戰鬼》如畫般的景緻也讓人在蝦夷流連忘返。
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白金獎:《羊蹄山戰鬼》
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金獎:《DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH》
銀獎:《戰地風雲 6》
銅獎:《Hollow Knight: Silksong》
日本邊境的各種聲響,是Sucker Punch讓《羊蹄山戰鬼》栩栩如生的關鍵手法之一。讓人沉浸其中的,不只是在耳邊鳴叫的鳥兒、奔流的水聲與狐狸的細語,而是三味線的撥弦、刀劍相擊的清脆聲響,透過DualSense控制器喇叭迴盪,再加上3D音效中環繞在您身旁的呼嘯風聲,種種聲響交織,讓蝦夷彷彿真實存在,等著您前去探險。《DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH》獨特的聲音景觀,以及《戰地風雲 6》爆炸般的震撼音效設計,它們都拿下了相當可觀的票數,但最終仍些微不敵篤在《羊蹄山戰鬼》中的旅程。
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白金獎:《光與影:33號遠征隊》
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金獎:《羊蹄山戰鬼》
銀獎:《DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH》
銅獎:《Hollow Knight: Silksong》
從《羊蹄山戰鬼》融合多種曲風的配樂背景,到《DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH》群星雲集的音樂陣容,再到《Hollow Knight: Silksong》營造氛圍的配樂,2025年帶來了大量值得細細品味的遊戲音樂。不過,Lorien Testard為《光與影:33號遠征隊》創作的原聲帶,則堪稱一座里程碑。長達八小時的音樂展現出驚人的多樣性,從毫不掩飾地放克風格角色主題,到極度簡約、僅以口白鋪陳的段落等一應俱全。然而最突出且一以貫之的,還是那氣勢磅礴的管弦樂編曲,以及Alice Duport-Percier高昂嘹亮的歌聲。整張配樂巧妙地編織在遊戲之中,在劇情最宏大的時刻澎湃高張,在最細膩的片段則柔美地收斂,襯托出最細緻的美感,可說是實至名歸。
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白金獎:《羊蹄山戰鬼》
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金獎:《戰地風雲 6》
銀獎:《刺客教條:暗影者》
銅獎:《雙影奇境》
2025年再度成為遊戲輔助功能表現亮眼的一年。《戰地風雲 6》新增了可調整類似耳鳴聲響的選項,《刺客教條:暗影者》在字幕中加入語氣標示,而《雙影奇境》則讓玩家可以略過高難度的戰鬥與平台關卡。但最終贏得今年獎項的,是《羊蹄山戰鬼》,它承襲了《Ghost of Tsushima》的各種優秀輔助功能,並進一步強化擴充,從讓攻擊更加明顯的視覺輔助,到觸控與體感操作的替代輸入選項一應俱全。
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白金獎:《羊蹄山戰鬼》
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金獎:《DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH》
銀獎:《光與影:33號遠征隊》
銅獎:《戰地風雲 6》
在2025年,各家開發團隊紛紛展現出對PS5獨特硬體機能的純熟掌握。而在投票者心中,Sucker Punch在《羊蹄山戰鬼》中對DualSense控制器的運用,更是遙遙領先眾多對手。其DualSense功能涵蓋範圍極廣,從提升便利性的快捷操作,到充滿巧思的新奇互動應有盡有。舉例來說,您可以在觸碰板上往上滑動,呼喚和風作為細膩的導引,為您指引前路;又或者,在沉浸感十足的營火體驗中,遊戲會先要玩家升起並扇動火焰,接著再利用DualSense控制器的陀螺儀功能,在溫暖的營火旁翻烤魚肉與香菇。不得不向Sucker Punch致敬,他們再度打造出一款巧妙運用PlayStation獨特功能的佳作。
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白金獎:《The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered》
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金獎:《Days Gone Remastered》
銀獎:《Tomb Raider IV–VI Remastered》
銅獎:《FINAL FANTASY TACTICS – The Ivalice Chronicles》
在這場競爭激烈,誰都有可能獲勝的白金獎角逐中,最終由《The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered》奪下桂冠。這款增強版的大師級2006年RPG,受惠於大幅提升的視覺表現與全方位打磨。同樣獲得肯定的,還有Bend Studio為玩家最愛作品《Days Gone》帶來的重製更新。《Tomb Raider IV–VI Remastered》與《FINAL FANTASY TACTICS – The Ivalice Chronicles》在年度遊戲獎的投票中,同樣獲得了不少支持。
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白金獎:《戰地風雲 6》
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金獎:《Arc Raiders》
銀獎:《漫威爭鋒》
銅獎:《雙影奇境》
《戰地風雲 6》充滿動作張力的大規模多人對戰深深打動了PS5玩家,替Battlefield Studios抱回這座份量十足的白金獎盃。如日中天的《Arc Raiders》在票選中同樣備受支持,玩家非常喜歡它對「撤離射擊」類型的新鮮詮釋。《漫威爭鋒》與《雙影奇境》則分別拿下銀獎與銅獎,展現出過去一年推出的多人遊戲在深度與廣度上的豐富多元。
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白金獎:《原神》
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金獎:《漫威爭鋒》
銀獎:《Fortnite》
銅獎:《崩壞:星穹鐵道》
「最佳持續發展遊戲」旨在表彰那些雖然上市已久,卻仍透過大型內容更新與季節活動不斷帶給玩家驚喜、維持遊戲新鮮感,並讓粉絲持續期待未來動向的作品。僅在去年推出的新秀《漫威爭鋒》,已經在多人遊戲領域闖出名號,與老牌鉅作《Fortnite》並肩而立。而其發行商miHoYo也締造了相當罕見的佳績,在同一獎項中抱走兩座獎盃:《崩壞:星穹鐵道》奪下銅獎,《原神》則榮獲白金獎。
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白金獎:《Lies of P: Overture》
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金獎:《Helldivers 2》:「民主之心」
銀獎:《刺客教條:暗影者》:「淡路獵爪」
銅獎:《印第安納瓊斯:古老之圈》巨人教團
2025年為多款深受PlayStation玩家喜愛的遊戲帶來全新擴充內容,橫跨當年度與更早之前推出的作品。Arrowhead Studios也透過《Helldivers 2》:「民主之心」持續投入這場《Helldivers 2》的戰鬥。印第的冒險在「巨人教團」中延續,而《刺客教條:暗影者》則以「淡路獵爪」帶玩家延續日本之旅。最終拿下最高票數的是《Lies of P:Overture》,帶領玩家回到本篇故事發生之前,也就是「人偶之亂」掀起之時。
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白金獎:《索尼克賽車 交叉世界》
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金獎:《Forza Horizon 5》
銀獎:《EA SPORTS FC 26》
銅獎:《REMATCH》
《索尼克賽車 交叉世界》群星雲集的角色陣容與顛覆常理的賽道設計,讓它在今年率先衝過終點線,而同樣是賽車遊戲的《Forza Horizon 5》也緊追在後。《EA SPORTS FC 26》與新秀《REMATCH》則為本榜畫下句點,各自以不同方式詮釋這個風靡全球的運動。
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白金獎:《光與影:33號遠征隊》
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金獎:《Hollow Knight: Silksong》
銀獎:《Dispatch》
銅獎:《Ready or Not》
這些規模較小的團隊卻交出了驚人的成績!本榜上每款抱走獎盃的遊戲都為玩家帶來新鮮又刺激的體驗,往往藉由巧妙且吸引人的玩法或獨特的表現手法脫穎而出。從《光與影:33號遠征隊》龐大的世界觀,到《Dispatch》帶來的超級英雄戲劇張力,這些充滿想像力的獨立遊戲再次證明,遊戲的未來奠基於創新與深思熟慮的不斷改進。
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白金獎:《Alien: Rogue Incursion》
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金獎:《HITMAN World of Assassination》
銀獎:《The Midnight Walk》
銅獎:《Zombie Army VR》
Survios以高超的VR呈現手法詮釋經典的《Alien》系列,可說是挖到滿滿「黑色黏液」般的大豐收,儘管面對IO Interactive的《HITMAN World of Assassination》等強敵,仍成功奪下白金獎。《The Midnight Walk》瀰漫情緒張力的冒險,以及《Zombie Army VR》扎實爽快的戰鬥,同樣受到肯定,名列2025年度最佳PS VR2遊戲之一。
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白金獎:《Hollow Knight: Silksong》
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金獎:《艾爾登法環 黑夜君臨》
銀獎:《索尼克賽車 交叉世界》
銅獎:《決勝時刻:黑色行動7》
在其他獎項中拿下銅獎、銀獎和金獎肯定之後,《Hollow Knight: Silksong》終於在「最佳PS4遊戲」這個獎項中抱走白金獎。Team Cherry這款扣人心弦、張力十足的2D橫向平台遊戲,面對的對手同樣強勁:包括FromSoftware以多人模式演繹其廣受好評的《艾爾登法環》系列、《索尼克賽車 交叉世界》中對街機賽車傳奇的新穎詮釋,以及《決勝時刻:黑色行動7》這款重量級作品重返PS4戰線。
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白金獎:《羊蹄山戰鬼》
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金獎:《光與影:33號遠征隊》
銀獎:《DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH》
銅獎:《Arc Raiders》
今年「最佳PS5遊戲」的競爭異常激烈,《羊蹄山戰鬼》只以些微之差,驚險領先《光與影:33號遠征隊》。《DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH》與《Arc Raiders》則一同構成這份令人印象深刻的前四名名單。雖然最終只有一款作品能在票選中拔得頭籌,但在2025強作雲集的一年裡,玩家才是真正的大贏家。
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白金獎:Kojima Productions
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金獎:Sandfall Interactive
銀獎:Sucker Punch Productions
銅獎:Team Cherry
隨著票數統計完成,可以明顯看出有好幾間工作室在2025年留下了永恆般的印記。Sandfall Interactive的首部作品展現出他們對自身風格與定位的十足自信,而Sucker Punch與Team Cherry則推出了備受期待的冒險新作並廣獲好評。不過,最終拿下「年度工作室」白金獎的,則是Kojima Productions,他們在推出《DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH》後,又舉辦了一場氣勢驚人的全球巡迴活動來展示自家作品。這款遊戲同時觸及了新舊玩家,而工作室也善用大眾流行文化,與受眾建立起少數工作室才能達到的深度連結。以他們今年的表現來說,這座獎盃可說是實至名歸。
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白金獎:《Marvel’s Wolverine》
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金獎:《Resident Evil Requiem》
銀獎:《007 First Light》
銅獎:《LEGO 蝙蝠俠:黑暗騎士傳奇》
近年來,「最受期待遊戲」這個獎項已證明是競爭最為激烈的分類之一。今年也不例外,前兩名之間一度僅以0.01%的些微差距拉鋸,而這種態勢一路持續到投票截止前的最後幾個小時。那最終結果如何呢?最終《Resident Evil Requiem》與《Marvel’s Wolverine》只差0.74%,前者拿下金獎,後者則在今年抱走白金獎。
※遊戲內容及推出日期可能根據不同地區/國家而有所調整。
※以上內容如有任何修改,恕不另行通知。