
在這部介紹Remedy即將推出之科幻驚悚作品的新影片中,將著重解析探索、能力、戰鬥進度和頭目戰等方面。
Sergey MohovRemedy Entertainment首席遊戲設計師
我是Sergey Mohov,《控制: 共振》的首席遊戲設計師。很高興能來為大家解說我們在最新State of Play節目中首次亮相的新遊玩片段。如果您錯過了那個影片,可以在下面查看。
影片中,狄倫正在西侵入區(West Incursion Zone)不斷變化的地景中追獵共振,這是玩家在遊戲初期可探索的其中一個區域。那地方乍看之下給人一種熟悉的感覺,但實際上已被一股正試圖使現實分崩離析的異界力量重新形塑。
雖然《控制: 共振》並不是開放世界遊戲,但它是由數個截然不同、範圍遼闊的廣大區域所組成,裡面充滿各種支線活動、隱藏遭遇事件和選擇性的探索內容。玩家將跟著一個強而有力的核心敘事探索這個世界,同時也有空間讓玩家自行探索,發掘隱藏在這一片混亂背後的其他事物。西侵入區就是此設計手法的一個好範例,隨著建築物不斷翻摺並自我吞噬,重力也會越來越不可預測,使一切變得越發扭曲。
在這部影片中,您會聽到有個人在和狄倫對話。她是聯邦控制局的外勤幹員佐伊狄貝拉(Zoe De Vera),也是在本續作中登場的其中一名新角色,她在《控制: 共振》中有著舉足輕重的地位。佐伊會在狄倫身處現場時擔任他的控管人員,在情勢失控之際為迪倫提供指引和更多資訊。她與狄倫的關係是故事中很重要的一部分,將促使他面對自身、其身負的能力,以及在這場超自然危機中奮力維持自身人性的意義。
隨著曼哈頓逐漸扭曲,在不同區域間移動時除了視覺上的震撼,也會為玩家帶來遊戲操作上的挑戰。狄倫擁有的各種超自然能力,例如觸及(Reach),可讓他穿越已不再遵循物理常規的空間。您也會遇到重力與方向徹底發生轉變的地區,那被稱為重力異常(Gravity Anomaly)。透過發動移轉(Shift)能力,狄倫可以臨機應變,重新調整動力和移動方式來穿越這些空間。
道路可能會翻轉過來,懸在狄倫頭頂上,或建築的屋頂可能會垂直立起,變成一座垂直的橋。如果您可以觸及這些表面,就可以在上面正常行走。挑戰之處在於重新掌握何為「地面」,並在各種變得與重力互相衝突的平面上找到可通行的路徑。
狄倫手持「異變者」,這是一把可變化形態的奇異近戰武器,它是玩家在遊戲中各種戰鬥軍火的核心。如影片中所示,它可以轉換成多種型態,例如大槌、利刃、鐮刀和拳套,讓玩家有多元的工具可應用,藉此形塑屬於自己的戰鬥方式。除了上面提到的,還有其他型態,不過我們現階段還無法揭露。
推進進度的重點就在於打造出自己專屬的完美戰鬥流程。玩家能透過解鎖新的異變者型態、超自然能力和連續技來持續擴展自己可運用的戰鬥方式。遊戲中也有更深入的自訂系統,讓您可以專精並強化自己最喜愛的招式。開始戰鬥之前,您可以裝備偏好的能力和武器型態,創造出無論在地面還是空中都能展現自我獨特風格的戰鬥配置。
影片中也介紹了遊戲中最強大的頭目敵人之一,其名為「共振」。共振是曾握有強大力量之人的殘餘存在,現已受那股威脅現實的神秘力量所腐化與扭曲。雖然面對共振是相當兇險的事,但擊敗共振也是狄倫擴展自身超自然武器庫的主要方式,每次擊敗共振都能讓他獲得嶄新的戰鬥能力。這也是這個遊戲會取名為《控制: 共振》的原因!
希望大家喜歡本次針對《控制: 共振》遊戲玩法的首度深入揭露內容。西侵入區只是這場更龐大怪誕旅程中的一部分而已,我們非常期待能在接下來幾個月與大家分享更多資訊。
在此代表我們全體開發團隊,感謝各位對我們的遊戲展現出來的熱情!
接下來的發展肯定只會更加古怪。
《控制: 共振》將在2026年於PlayStation 5上推出。今天已可將它加入收藏清單。
※遊戲內容及推出日期可能根據不同地區/國家而有所調整。
※以上內容如有任何修改,恕不另行通知。