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《空戰奇兵8 希孚之翼》開發團隊詳述第一人稱空戰與Strangereal世界
  • 2026-04-16
  • 72

《空戰奇兵8 希孚之翼》開發團隊詳述第一人稱空戰與Strangereal世界

觀賞幕後花絮,了解Project Aces和開發團隊的宏大願景

 《空戰奇兵8 希孚之翼》的最新報導出爐,我們將讓玩家搶先坐進駕駛艙,認識現代頂尖飛行射擊遊戲的團隊和技術。

在這個由Project Aces釋出的開發者日誌影片中,我們將一窺30年的經驗和專業如何淬鍊出《空戰奇兵8 希孚之翼》。 

 

《空戰奇兵8》中的第一個重點是探討玩家的身分——Strangereal世界的駕駛員。身為航空母艦Endurance機隊的新領袖,玩家需要贏得團隊的信任,正如系列品牌總監河野一聡所說。

您的角色位處動人劇情的核心,玩家需要在航空母艦上的日常生活和雲端的高風險任務間不斷切換。與此同時,中央Usea聯邦需要在資源有限的情況下,在激烈的戰爭中掙扎求生。

為了讓每位玩家身臨其境,Project Aces為《空戰奇兵》系列開創了全新玩法,在遊戲劇情中導入第一人稱視角。除了這種全新的視角,如同照片般逼真的渲染技術大幅進步,像是飛機、環境和最重要的——無邊無際、美不勝收、渴求戰鬥的天空,都讓沉浸感更上一層樓。

開發者及製作人糸見功輔、菅野昌人和山口圭一,會說明藝術團隊如何運用數十年的經驗和實力,將粉絲深愛的每一架飛機栩栩如生地呈現出來。 

我們迫不及待地想聊聊獨家的內部「Cloudly」引擎和「Lumen」照明系統,該系統用於渲染光影變化莫測的壯麗雲朵和天氣,同時我們也很樂於分享該系統如何為徜徉於無垠藍天中的玩家,帶來截然不同的遊戲體驗。 

 

當然,美並不是一切。製作人下元学說明團隊如何製作《空戰奇兵8》中令人血脈賁張又難以忘懷的空中纏鬥場景。不管是初次升空的駕駛員或身經百戰的王牌駕駛員,任何人都能享受這款飛行射擊遊戲,您將能探究他們製作遊戲時的中心思想,而開發總監安井章則會談及全新教學系統如何協助玩家完成目標。

 

本開發日記會分享擁有30年開發經驗的團隊的感受。他們的每一分熱情和奉獻,都注入了令人沉浸的氛圍、令人感動的故事,以及令人振奮的操作之中。我們即將起飛,展開終生難忘的旅程,歡迎您一同翱翔。

《空戰奇兵8 希孚之翼》將於今年登陸PlayStation 5。 立即加入收藏清單

※遊戲內容及推出日期可能根據不同地區/國家而有所調整。
※以上內容如有任何修改,恕不另行通知。

來源:PlayStation.Blog

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